01 Jan 1970
وصف اللعبة
مجموعة تعليمية لبناء نظام مزرعة ذكية يعتمد على تقنية إنترنت الأشياء (IoT) باستخدام متحكم ESP32. تتيح للطلاب تنفيذ مشاريع مثل الريّ التلقائي، طاحونة تعمل بالطاقة الشمسية، مستشعرات الرطوبة والإضاءة وتعلم البرمجة باستخدام Arduino وPython
مجموعة المزرعة الذكية التعليمية ACEBOTT QE002 (إنترنت الأشياء IoT)
299.00
تفاصيل اللعبة
- الفئة: الأخشاب: البيوت الذكية | Smart Wooden Homes
- تاريخ الإصدار: 01 Jan 1970